Nova atualização da Epic Games traz otimizações focadas em iluminação que podem garantir jogos rodando a 60 FPS com alta qualidade visual no console da Nintendo.
A Epic Games revelou, pouco antes do evento State of Unreal realizado nesta quarta-feira (17), uma atualização que promete sacudir a indústria de desenvolvimento de jogos. A versão 5.8 do seu popular motor gráfico, a Unreal Engine, traz novidades e otimizações técnicas que podem até dobrar o desempenho de jogos no hardware do Nintendo Switch 2.

O Segredo da Otimização:
Lumen Lite A grande estrela dessa atualização é a introdução do Lumen Lite. O sistema Lumen, conhecido por entregar iluminação e reflexos dinâmicos incrivelmente realistas, é notoriamente exigente em termos de processamento. Para tornar a tecnologia viável sem gargalos nos hardwares atuais, a Epic Games desenvolveu esta versão otimizada.
Segundo a empresa, o Lumen Lite foi criado com base em ajustes minuciosos e otimizações pesadas. A promessa é animadora: a nova versão exige muito menos do hardware para funcionar, mas ainda assim entrega resultados visuais muito semelhantes à versão padrão da tecnologia.
60 FPS no Nintendo Switch 2
Durante a apresentação, a Epic Games utilizou o Nintendo Switch 2 como a grande referência para mostrar as capacidades da nova versão. A empresa fez uma promessa ousada aos jogadores e desenvolvedores: títulos que utilizarem a Unreal Engine 5.8 poderão rodar a fluidos 60 quadros por segundo (FPS) no console, mantendo uma excelente qualidade gráfica.
O vice-presidente de engenharia da Epic Games, Simon Tourangeau, explicou o impacto técnico da novidade. “Isso torna o Lumen viável onde não era antes, incluindo no Switch 2. E esse trabalho já está ajudando a guiar novos esforços de otimização do Nanite para a plataforma”, declarou. Ele também destacou que essas otimizações ocorrem primariamente em nível de GPU, o que significa que o Lumen poderá ser implementado em uma gama muito maior de projetos sem comprometer a performance.
Fortnite, o gigantesco battle royale da própria Epic, será um dos primeiros títulos a se beneficiar dessas melhorias técnicas. No entanto, é importante notar que a adoção por outros estúdios não será imediata. Projetos em desenvolvimento precisarão ser adaptados para a versão 5.8 para que as novidades surtam efeito.
O Futuro com a Unreal Engine 6 e a Inteligência Artificial
Apesar do foco na versão 5.8, a Epic Games também aproveitou a ocasião para revelar detalhes do futuro da engine: a Unreal Engine 6. A próxima grande geração do motor gráfico marcará a união da solução principal com o Unreal Editor para Fortnite, além de oferecer novos sistemas para auxiliar os criadores.
Uma das maiores novidades confirmadas para a versão 6 será a integração nativa com Inteligência Artificial. A Epic anunciou a compatibilidade com grandes modelos de linguagem (LLMs) e ferramentas avançadas como Claude e Codex. O objetivo é automatizar tarefas repetitivas e tediosas, liberando os desenvolvedores para focar nas etapas mais criativas da produção.
Para tranquilizar a comunidade de desenvolvedores, a empresa garantiu que nenhuma das ferramentas tradicionais do editor será removida. Dessa forma, estúdios que optarem por não incorporar IA generativa em seus projetos poderão continuar trabalhando normalmente com os métodos clássicos da engine.
Deixe uma resposta